这事发生在杭州音乐会之后,导演林宇昂现场透露了不少慕兰之战篇的制作规格。新场景渲染比天星城更恢宏,显卡跑得发烫,魔道六宗所有有名有姓的元婴长老全部建了模,天南各大宗门也都做了完整场景。用他的话说,这一章的资产渲染量拉到了引擎能扛住的顶。


最让人印象深刻的,是他拿风希和慕兰圣禽做的那组对比。风希什么级别?九级裂风兽,元婴中期妖修,在乱星海横着走的存在。但林导原话是:风希本体在慕兰圣禽面前,就像只小虫子。

这话一出来,书粉基本都懂了。原著里慕兰圣禽是慕兰族召唤的元婴后期级灵禽分身,能操纵天地火灵,曾压着天南顶尖战力打。动画要把它做成远超常规妖兽体型的超规格BOSS,光是这个体量对比,就够让人对正片有期待的了。
但道友们的反应,说实话,没有一边倒地叫好。不少道友全在说同一件事:别急着吹,先想想虚天殿。

虚天殿那段是很多观众心里的旧疙瘩。当时宣传也是“CG级打斗”,阵仗拉满,结果正片观感平平,甚至不如韩立和玄骨、温天仁的单打独斗。有人总结:画面确实精致了,但打起来还是技能重复、慢镜头过多、切镜头太碎,技术的底子铺好了,打斗设计没跟上。所以这次“UE5极限”的说法一出来,很多人条件反射地往后退了一步。

说白了,观众不是不信UE5能跑出更漂亮的画面。是不信年番的工期能让制作组把“漂亮”和“好看”同时兜住。慕兰大战是千人同屏、几十位元婴修士对轰、低阶修士军团混战的规模,调度难度跟之前的副本完全不在一个量级。52集年番、单集二十分钟的节奏,要在这中间塞一个不缩水的大场面,确实让人捏把汗。
不过话说回来,凡人修仙传的制作组有个特点:挨骂归挨骂,手里的活没停过。UE5升级之后,韩立面数从80万飙到800万,光照、场景、同屏人数的底子是真实可见的。

慕兰之战作为人界篇的高潮之一,官方敢把“全系列之最”挂在嘴上,至少说明他们自己对这个篇章的完成度是有底的。
至于这个“底”能不能打破一些道友对虚天殿的不好观感,6月13日上午十一点,开播见分晓。
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